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    Architektur- und Entwurfsmuster der Softwaretechnik: Mit lauffähigen Beispielen in Java

    Architektur- und Entwurfsmuster der Softwaretechnik by Goll, Joachim;

    Mit lauffähigen Beispielen in Java

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    Product details:

    • Edition number 2., aktualisierte Aufl. 2014
    • Publisher Springer Vieweg
    • Date of Publication 28 May 2014
    • Number of Volumes 1 pieces, Book

    • ISBN 9783658055318
    • Binding Paperback
    • No. of pages406 pages
    • Size 240x168 mm
    • Weight 720 g
    • Language German
    • Illustrations 129 Illustrations, black & white
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    Short description:

    Architekturen von Softwaresystemen sollen einfach erweiterbar und weitestgehend standardisiert sein, damit die Entwickler sich leicht über Architekturen austauschen können. Für den objektorientierten Entwurf haben sich zahlreiche wertvolle Architektur- und Entwurfsmuster herausgebildet. Diese Muster basieren auf objektorientier­­ten Prinzipien wie dem Prinzip der Dependency Inversion. Daher werden zuerst die wichtig­sten objektorientierten Prinzipien erklärt. Anschließend wird gezeigt, wie diese objektorientierten Prinzipien in den verschie­denen Architektur- und Entwurfs­mustern umgesetzt werden. Alle vorgestellten Mus­ter werden durch lauffähige Bei­spiele in Java illustriert.

     

    Der Inhalt

    Prinzipien für den objektorientierten Entwurf:  Abstraktion, Kapselung und Information Hiding - Separation of Concerns und das Single Responsibility-Prinzip - Interface Segregation-Prinzip - Loose Coupling - Liskovsches Substitutionsprinzip - Design by Contract - Open-Closed-Prinzip - Dependency Inversion-Prinzip - Softwarearchitekturen: Definition des Begriffs Softwarearchitektur - Rolle des Softwarearchitekten - Qualitäten einer Softwarearchitektur - Referenzarchitekturen - Aufga­ben und Sichten bei der Konzeption einer Softwarearchitektur - Muster beim Softwareentwurf: Einsatz und Eigenschaften von Mustern - Abgren­zung zwischen Architekturmustern, Entwurfsmustern und Idiomen - Schema für die Beschreibung von Entwurfs- und Architekturmustern - Objektorientierte Entwurfsmuster: Klassifikation von Entwurfsmustern - Die Struk­turmuster Adapter, Brücke, Dekorierer, Fassade, Kompositum und Proxy - Die Verhaltensmuster Schablonenmethode, Befehl, Beobachter, Strategie, Vermittler, Zu­stand, Rolle, Besucher und Iterator - Die Erzeugungsmuster Fabrikmethode, Ab­strak­te Fabrik, Singleton und Objektpool - Architekturmuster: Layers, Pipes and Filters, Plug-in, Broker, Service-Oriented Ar­chitecture, Model-View-Controller

     

    Die Zielgruppen

    Studierende der Informatik und der ingenieurswissenschaftlichen Disziplinen

    Berufliche Umsteiger und Entwickler in der Praxis


    Der Autor

    Professor Dr. Joachim Goll lehrt und forscht an der Hochschule Esslingen.

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    Long description:

    Architekturen von Softwaresystemen sollen einfach erweiterbar und weitestgehend standardisiert sein, damit die Entwickler sich leicht über Architekturen austauschen können. Für den objektorientierten Entwurf haben sich zahlreiche wertvolle Architektur- und Entwurfsmuster herausgebildet. Diese Muster basieren auf objektorientier­­ten Prinzipien wie dem Prinzip der Dependency Inversion. Daher werden zuerst die wichtig­sten objektorientierten Prinzipien erklärt. Anschließend wird gezeigt, wie diese objektorientierten Prinzipien in den verschie­denen Architektur- und Entwurfs­mustern umgesetzt werden. Alle vorgestellten Mus­ter werden durch lauffähige Bei­spiele in Java illustriert.

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    Table of Contents:

    Prinzipien für den objektorientierten Entwurf: Abstraktion, Kapselung und Information Hiding
    - Separation of Concerns und das Single Responsibility
    -Prinzip
    - Interface Segregation
    -Prinzip
    - Loose Coupling
    - Liskovsches Substitutionsprinzip
    - Design by Contract
    - Open
    -Closed
    -Prinzip
    - Dependency Inversion
    -Prinzip
    - Softwarearchitekturen: Definition des Begriffs Softwarearchitektur
    - Rolle des Softwarearchitekten
    - Qualitäten einer Softwarearchitektur
    - Referenzarchitekturen
    - Aufga­ben und Sichten bei der Konzeption einer Softwarearchitektur
    - Muster beim Softwareentwurf: Einsatz und Eigenschaften von Mustern
    - Abgren­zung zwischen Architekturmustern, Entwurfsmustern und Idiomen
    - Schema für die Beschreibung von Entwurfs
    - und Architekturmustern
    - Objektorientierte Entwurfsmuster: Klassifikation von Entwurfsmustern
    - Die Struk­turmuster Adapter, Brücke, Dekorierer, Fassade, Kompositum und Proxy
    - Die Verhaltensmuster Schablonenmethode, Befehl, Beobachter, Strategie, Vermittler, Zu­stand, Rolle, Besucher und Iterator
    - Die Erzeugungsmuster Fabrikmethode, Ab­strak­te Fabrik, Singleton und Objektpool
    - Architekturmuster: Layers, Pipes and Filters, Plug
    -in, Broker, Service
    -Oriented Ar­chitecture, Model
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    -Controller

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