
Immersive Storytelling and Spectatorship in Theatre, Museums, and Video Games
-
10% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár GBP 145.00
-
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 10% (cc. 7 338 Ft off)
- Kedvezményes ár 66 046 Ft (62 901 Ft + 5% áfa)
Iratkozzon fel most és részesüljön kedvezőbb árainkból!
Feliratkozom
73 384 Ft
Beszerezhetőség
Becsült beszerzési idő: A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron, de a kiadónál igen. Beszerzés kb. 3-5 hét..
A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadás sorszáma 1
- Kiadó Routledge
- Megjelenés dátuma 2025. február 7.
- ISBN 9781032593050
- Kötéstípus Keménykötés
- Terjedelem194 oldal
- Méret 234x156 mm
- Súly 517 g
- Nyelv angol 661
Kategóriák
Rövid leírás:
Immersive Storytelling and Spectatorship in Theatre, Museums, and Video Games is the first volume to explore immersion as it is experienced in all three of these storytelling forms: the theatre, museums and historic sites, and video games.
TöbbHosszú leírás:
Immersive Storytelling and Spectatorship in Theatre, Museums, and Video Games is the first volume to explore immersion as it is experienced in all three of these storytelling forms: the theatre, museums and historic sites, and video games. It theorizes what it means for a work to be called immersive and how immersion impacts audience experience in each of these modes.
The presentation of story is deepened when it involves the spectator in an immersive way. Author Kelly I. Aliano concentrates on the central idea that the use of immersion in each medium allows the story being told to feel present for the spectator. It puts them at the center of the experience, making its events for and about them. Throughout, the book discusses how immersion is employed to make narrative feel more resonant and relevant for the audience. Analyzing the impact of offering a first-hand experience of story events, this book looks at how immersive storytelling can highlight the ways in which we can interact with and shape our understandings of ourselves and our society as well as our histories and identities.
Ideal for students, scholars, and researchers of immersive theatre, spectatorship, museum studies, and video game studies, this is an innovative study into the power of immersive storytelling across three interactive mediums.
TöbbTartalomjegyzék:
Introduction
Chapter 1: The Role of the Theatre Spectator
Chapter 2: The Participatory Audience
Chapter 3: The Theatre as Archive
Interlude I: From the Theatre to the Museum
Chapter 4: Immersive Museum Exhibitions
Chapter 5: Immersive Museum Experiences
Chapter 6: Immersive Historic Sites
Interlude II: From the Museum to the Video Game
Chapter 7: Video Games and Immersive Storytelling
Chapter 8: Video Games and the Immersion into Narrative Worlds
Chapter 9: Video Games and the Immersion into History
Interlude III: Conclusion
Több