Tabletop Game Design for Video Game Designers - Ham, Ethan; - Prospero Internetes Könyváruház

Tabletop Game Design for Video Game Designers
 
A termék adatai:

ISBN13:9780415627016
ISBN10:041562701X
Kötéstípus:Puhakötés
Terjedelem:348 oldal
Méret:235x191 mm
Súly:740 g
Nyelv:angol
Illusztrációk: 24 Tables, color
0
Témakör:

A számítástudomány elmélete, a számítástechnika általában

Szoftverfejlesztés

Komputergrafikai szoftverek

Digitális jel-, hang- és képfeldolgozás

Az ember-gép kölcsönhatás

A művészetről általában

Integrált és egyéb szoftvercsomagok

Média- és információipar

Design általában

Játéktervezés

Internetes szolgálatások (online vásárlás, bankolás)

További könyvek a számítástechnika területén

Média és kommunikációtudomány általában

A számítástudomány elmélete, a számítástechnika általában (karitatív célú kampány)

Szoftverfejlesztés (karitatív célú kampány)

Komputergrafikai szoftverek (karitatív célú kampány)

Digitális jel-, hang- és képfeldolgozás (karitatív célú kampány)

Az ember-gép kölcsönhatás (karitatív célú kampány)

A művészetről általában (karitatív célú kampány)

Integrált és egyéb szoftvercsomagok (karitatív célú kampány)

Média- és információipar (karitatív célú kampány)

Design általában (karitatív célú kampány)

Játéktervezés (karitatív célú kampány)

Internetes szolgálatások (online vásárlás, bankolás) (karitatív célú kampány)

További könyvek a számítástechnika területén (karitatív célú kampány)

Média és kommunikációtudomány általában (karitatív célú kampány)

Tabletop Game Design for Video Game Designers

 
Kiadás sorszáma: 1
Kiadó: Routledge
Megjelenés dátuma:
 
Normál ár:

Kiadói listaár:
GBP 46.99
Becsült forint ár:
24 669 Ft (23 495 Ft + 5% áfa)
Miért becsült?
 
Az Ön ára:

22 203 (21 146 Ft + 5% áfa )
Kedvezmény(ek): 10% (kb. 2 467 Ft)
A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
Kattintson ide a feliratkozáshoz
 
Beszerezhetőség:

A kiadónál véglegesen elfogyott, nem rendelhető. Érdemes újra keresni a címmel, hátha van újabb kiadás.
Nem tudnak pontosabbat?
 
 
Rövid leírás:

In Tabletop Game Design for Video Game Designers experienced game designer Ethan Ham presents game mechanic design in a step-by-step format that takes the reader from thinking about games to actually making them. The book reaches beyond simple description and definition to explore in detail the issues that designers grapple with for every game they create. Fully playable games and exercises are included and accompany every topic so the reader truly understands and experiences the subject matter.

Hosszú leírás:

Learn the mechanics that take your game from an idea to a playable product.



Do you aspire to be a game designer but aren?t sure where to begin? Tabletop Game Design for Video Game Designers guides you through your initial attempts to design game mechanics. It goes beyond simple description and definition to explore in detail the issues that designers grapple with for every game they create.



Learning to design tabletop games builds a solid foundation for game designers and provides methods that can be applied towards creating paper prototypes of computer-targeted games. Presented in a step-by-step format, Tabletop Game Design for Video Game Designers helps the reader understand how the game design skills that are acquired through creating tabletop games can be used when designing video games. Fully playable games accompany every topic so you can truly understand and experience each component that goes into game creation.



Tabletop Game Design for Video Game Designers includes:




  • Simple, highly focused games that can be played, analyzed, improved, and/or modified in conjunction with a particular topic in the book.



  • Integrated game design exercises, chapter learning objectives, and in-text sidebars to provide further examples to apply directly to your game creation process.



  • A companion website (www.funmines.com) which includes: "print & play" tabletop games, links to online games, game design resources, and articles about designing and developing games.

Tartalomjegyzék:

Chapter 1: Getting Started



Chapter 2: Foundations



Chapter 3: Creating Tabletop Games



Chapter 4: Playtesting Tabletop Games



Chapter 5: Rules



Chapter 6: Themes



Chapter 7: Beginnings, Endings, & Elminiation



Chapter 8: Movement & Space



Chapter 9: Actions & Choices



Chapter 10: Chance



Chapter 11: Economies



Chapter 12: Balance



Chapter 13: Computer Turns, Ticks, & Time



Chapter 14: Designing Autonomy



Chapter 15: Paper Prototying Computer Games