A termék adatai:
ISBN13: | 9781138428164 |
ISBN10: | 1138428167 |
Kötéstípus: | Keménykötés |
Terjedelem: | 348 oldal |
Méret: | 235x191 mm |
Súly: | 453 g |
Nyelv: | angol |
0 |
Témakör:
A számítástudomány elmélete, a számítástechnika általában
Szoftverfejlesztés
Komputergrafikai szoftverek
Digitális jel-, hang- és képfeldolgozás
A művészetről általában
Design általában
Játéktervezés
Internetes szolgálatások (online vásárlás, bankolás)
Média és kommunikációtudomány általában
A számítástudomány elmélete, a számítástechnika általában (karitatív célú kampány)
Szoftverfejlesztés (karitatív célú kampány)
Komputergrafikai szoftverek (karitatív célú kampány)
Digitális jel-, hang- és képfeldolgozás (karitatív célú kampány)
A művészetről általában (karitatív célú kampány)
Design általában (karitatív célú kampány)
Játéktervezés (karitatív célú kampány)
Internetes szolgálatások (online vásárlás, bankolás) (karitatív célú kampány)
Média és kommunikációtudomány általában (karitatív célú kampány)
Tabletop Game Design for Video Game Designers
Kiadás sorszáma: 1
Kiadó: Routledge
Megjelenés dátuma: 2017. augusztus 2.
Normál ár:
Kiadói listaár:
GBP 180.00
GBP 180.00
Az Ön ára:
85 050 (81 000 Ft + 5% áfa )
Kedvezmény(ek): 10% (kb. 9 450 Ft)
A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
Kattintson ide a feliratkozáshoz
Kattintson ide a feliratkozáshoz
Beszerezhetőség:
A kiadónál véglegesen elfogyott, nem rendelhető. Érdemes újra keresni a címmel, hátha van újabb kiadás.
Nem tudnak pontosabbat?
Hosszú leírás:
Learn the mechanics that take your game from an idea to a playable product.
Do you aspire to be a game designer but aren?t sure where to begin? Tabletop Game Design for Video Game Designers guides you through your initial attempts to design game mechanics. It goes beyond simple description and definition to explore in detail the issues that designers grapple with for every game they create.
Learning to design tabletop games builds a solid foundation for game designers and provides methods that can be applied towards creating paper prototypes of computer-targeted games. Presented in a step-by-step format, Tabletop Game Design for Video Game Designers helps the reader understand how the game design skills that are acquired through creating tabletop games can be used when designing video games. Fully playable games accompany every topic so you can truly understand and experience each component that goes into game creation.
Tabletop Game Design for Video Game Designers includes:
Simple, highly focused games that can be played, analyzed, improved, and/or modified in conjunction with a particular topic in the book.
Integrated game design exercises, chapter learning objectives, and in-text sidebars to provide further examples to apply directly to your game creation process.
A companion website (www.funmines.com) which includes: "print and play" tabletop games, links to online games, game design resources, and articles about designing and developing games.
Do you aspire to be a game designer but aren?t sure where to begin? Tabletop Game Design for Video Game Designers guides you through your initial attempts to design game mechanics. It goes beyond simple description and definition to explore in detail the issues that designers grapple with for every game they create.
Learning to design tabletop games builds a solid foundation for game designers and provides methods that can be applied towards creating paper prototypes of computer-targeted games. Presented in a step-by-step format, Tabletop Game Design for Video Game Designers helps the reader understand how the game design skills that are acquired through creating tabletop games can be used when designing video games. Fully playable games accompany every topic so you can truly understand and experience each component that goes into game creation.
Tabletop Game Design for Video Game Designers includes:
Simple, highly focused games that can be played, analyzed, improved, and/or modified in conjunction with a particular topic in the book.
Integrated game design exercises, chapter learning objectives, and in-text sidebars to provide further examples to apply directly to your game creation process.
A companion website (www.funmines.com) which includes: "print and play" tabletop games, links to online games, game design resources, and articles about designing and developing games.
Tartalomjegyzék:
Chapter 1: Getting Started
Chapter 2: Foundations
Chapter 3: Creating Tabletop Games
Chapter 4: Playtesting Tabletop Games
Chapter 5: Rules
Chapter 6: Themes
Chapter 7: Beginnings, Endings, & Elminiation
Chapter 8: Movement & Space
Chapter 9: Actions & Choices
Chapter 10: Chance
Chapter 11: Economies
Chapter 12: Balance
Chapter 13: Computer Turns, Ticks, & Time
Chapter 14: Designing Autonomy
Chapter 15: Paper Prototying Computer Games