
Teaching Video Game Design Fundamentals
A Guide for Educating with Practical Examples and Learning Materials
-
10% KEDVEZMÉNY?
- A kedvezmény csak az 'Értesítés a kedvenc témákról' hírlevelünk címzettjeinek rendeléseire érvényes.
- Kiadói listaár GBP 130.00
-
Az ár azért becsült, mert a rendelés pillanatában nem lehet pontosan tudni, hogy a beérkezéskor milyen lesz a forint árfolyama az adott termék eredeti devizájához képest. Ha a forint romlana, kissé többet, ha javulna, kissé kevesebbet kell majd fizetnie.
- Kedvezmény(ek) 10% (cc. 6 579 Ft off)
- Discounted price 59 214 Ft (56 394 Ft + 5% áfa)
65 793 Ft
Beszerezhetőség
Becsült beszerzési idő: A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron, de a kiadónál igen. Beszerzés kb. 3-5 hét..
A Prosperónál jelenleg nincsen raktáron.
Why don't you give exact delivery time?
A beszerzés időigényét az eddigi tapasztalatokra alapozva adjuk meg. Azért becsült, mert a terméket külföldről hozzuk be, így a kiadó kiszolgálásának pillanatnyi gyorsaságától is függ. A megadottnál gyorsabb és lassabb szállítás is elképzelhető, de mindent megteszünk, hogy Ön a lehető leghamarabb jusson hozzá a termékhez.
A termék adatai:
- Kiadás sorszáma 1
- Kiadó CRC Press
- Megjelenés dátuma 2025. február 28.
- ISBN 9781032644714
- Kötéstípus Keménykötés
- Terjedelem410 oldal
- Méret 234x156 mm
- Súly 916 g
- Nyelv angol
- Illusztrációk 268 Illustrations, black & white; 259 Halftones, black & white; 9 Line drawings, black & white 691
Kategóriák
Rövid leírás:
This comprehensive guide provides educators with everything they need to teach video game design fundamentals. It has ready-made lesson plans, practical examples, assignment templates, exercises, video walkthroughs and learning materials in a modular format that allows for customization
TöbbHosszú leírás:
This comprehensive guide provides educators with everything they need to teach video game design fundamentals. With ready-made lesson plans, practical examples, assignment templates, exercises, video walkthroughs and learning materials in a modular format that allows for customization, it makes it easy to tailor lesson plans to meet the unique needs of your students, turning your classroom into an immersive learning environment that inspires creativity and innovation.
The book offers a variety of exercises and learning materials to engage all types of learners, additionally with materials designed for different learning speeds that help them progress at a pace that suits them. With this book, you can ensure that all students have the opportunity to succeed and reach their full potential.
This book will be vital reading to both educators teaching, and students learning, game design.
TöbbTartalomjegyzék:
Foreword. Acknowledgements. Author Biography. Introduction. How to Use This Book: Educator Instruction Manual. Putting your Module together: Academic Course Structure Notes. Chapter 1:Getting started in Game Design: Components & Loops. Chapter 2:Teaching the player. Chapter 3:Objectives & Motivators. Chapter 4:Game Mechanics. Chapter 5:Game Analysis. Chapter 6:Challenge in Games. Chapter 7:Win/Lose Conditions & Social Gaming.
Több