A termék adatai:
ISBN13: | 9783528255848 |
ISBN10: | 3528255846 |
Kötéstípus: | Puhakötés |
Terjedelem: | 294 oldal |
Méret: | 244x170 mm |
Súly: | 545 g |
Nyelv: | német |
Illusztrációk: | 569 Illustrations, black & white |
0 |
Témakör:
Programszerkesztő és -fordító eszközök (Compilers and Interpreters)
Magasszintű programnyelvek
Programnyelvek általában
Szakképzés
Programszerkesztő és -fordító eszközök (Compilers and Interpreters) (karitatív célú kampány)
Magasszintű programnyelvek (karitatív célú kampány)
Programnyelvek általában (karitatív célú kampány)
Szakképzés (karitatív célú kampány)
Visual Basic für technische Anwendungen
Grundlagen, Beispiele und Projekte für Schule und Studium
Kiadás sorszáma: 3. Aufl. 2003
Kiadó: Vieweg+Teubner Verlag
Megjelenés dátuma: 2003. július 30.
Kötetek száma: 1 pieces, Book w. online files / update
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Rövid leírás:
Dieses Buch in dritter Auflage zeichnet sich durch seine didaktische Konzeption und Beispielorientierung in Richtung Technik aus. Auf der dem Buch beiliegenden CD-Rom finden sich 250 durchprogrammierte Technikbeispiele und -projekte aus den Gebieten Mechanik, Motorenkunde, Pumpen- und Verdichterbau, Metallkunde, Kunststoffverarbeitung und Elektrotechnik. Das Buch eignet sich für den Einsatz in der Lehre (von der Berufsschule über Fachoberschule und Fachschule bis hin in die Erstsemester der Hochschulen) und für die berufliche Praxis des Ingenieurs und Technikers. Als Referenzsprache dient die Version 6 von Visual Basic.
Hosszú leírás:
Springer Book Archives
Tartalomjegyzék:
1 Zu diesem Buch ? Einführung.- 1.1 Besonderheiten des Buches.- 1.2 Symbole und Schreibweisen.- 1.3 Vor dem Start ? Rechner einrichten.- 2 Vom Problem zum Programm ? oder Der Prozess des Programmierens.- 2.1 Alles hat einen Anfang ? Startpunkt.- 2.2 Der Programmierprozess beginnt ? Planen.- 2.3 Das Programm entsteht ? Ablauffolge.- 2.4 Vorläufiger Abschluss ? Erreichtes sichern.- 2.5 Das Ganze noch einmal ? InfoProgramm.- 3 Die Basis erarbeiten ? Grundlagen.- 3.1 Unser erstes Programm ? Kreisfläche I.- 3.2 Programm-Varianten entwickeln ? Kreisfläche II.- 3.3 Grafikprogrammierung ? Einführung.- 4 Etwas Mathematik muss sein ? Basiswissen.- 4.1 Wie ging das noch, wie geht das?? Grundkenntnisse.- 4.2 Zeichnerisch lösen ? Gleichungen.- 4.3 Berechnen und Darstellen ? Funktionen.- 4.4 Nützlichkeit gefragt ? Tafeln/Tabellen.- 5 Praxisprobleme lösen ? Technik.- 5.1 Grundlagenwissen ? Mechanik u.a..- 5.2 Medien fördern ? Pumpen/Verdichter.- 5.3 Aus der Metalltechnik.- 5.4 Motorenkundliches.- 5.5 Aus der Kunststoffverarbeitung.- 5.6 Aus der Elektrotechnik.- 6 Über den Rand geschaut ? Andere Anwendungen.- 6.1 Entwickelte Projekte verwalten ? Steuerzentrale.- 6.2 Eigene Komponenten entwickeln ? OOP, Klassen.- 6.3 Hilfreich und praktisch ? Dateienprogramm.- 6.4 Zum Aufruf von Hilfsprogrammen ? Toolbox.- 6.5 Mit Excel konkurrieren? ? Diagramme.- 6.6 Eingaben sichern ? Datenspeicherung.- 6.7 Die Zeit muss stimmen ? Analoguhr und Wecker.- 6.8 Moderne Oberflächengestaltung ? Button-Beispiele.- 6.9 Oberflächen lebendig machen ? Demos.- 6.10 Entspannung angesagt ? Das Puzzle-Spiel.- 7 Nützliches griffbereit ? Anhang.- 7.1 Vorab zu klären (Hardware, Editionen von VB).- 7.2 Vorbereitende Arbeiten.- 7.3 Programmezum Buch ? auch für VB 5.0/VB 4.0.- 7.4 Das Programmieren erleichtern ? Arbeitshilfen.- 7.5 Internet ? ein Muss für Programmierer.- 7.6 Literaturverzeichnis.- 8 Schlag nach ? Stichwortverzeichnis.